《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗

知识 2026-04-18 18:19:45 4

芬兰开发商Remedy打造的控制《控制》系列第二部游戏《控制:共振(Control: Resonant)》于去年TGA上首次公开,该作和《控制1》的共振鬼泣第三人称射击玩法截然不同,其战斗风格更接近于《鬼泣》,战斗战斗倾向于动作RPG。视频

今日,发布风格IGN发布了一段关于《控制:共振》的控制预览视频,其中首次展示了《控制:共振》那“鬼泣5”风格的共振鬼泣战斗,强调全主机平台都提供60帧体验。战斗战斗

《控制:共振》最新情报汇总:(来自IGN,视频PS博客以及其他媒体)

▪️不是发布风格类魂游戏

▪️主打“主动推进、强调动作驱动与侵略性玩法”的控制动作游戏

▪️风格不像《忍者龙剑传》,更接近《鬼泣》/《猎天使魔女》那种高速连招体验

▪️升级版Northlight引擎,共振鬼泣敌人数量增加,战斗战斗视距提升

▪️目标是视频在所有平台实现稳定60FPS

▪️曼哈顿被划分为多个独特区域

▪️地图设计相比初代有明显改进

▪️每个区域都有独立的视觉风格、背景设定与隐藏要素

▪️建筑结构会扭曲变形,发布风格重力碎裂,街道错综翻转

▪️Zoe为新角色,同时担任男主角Dylan的联络人

▪️探索过程中可无缝触发对话,并包含对话选项

▪️没有多重结局

▪️并非那种“巨大世界地图让人焦虑”的开放世界,强调“少即是多”

▪️目标不是“清空地图”,而是鼓励探索

任务结构:

▪️主线战役(Dylan的旅程)

▪️世界任务(支线故事)

战斗系统:

▪️主武器“Aberrant”,拥有主形态与副形态,并包含连招终结技

▪️战斗强调节奏与流畅度,支持不同打法

▪️近战攻击可回复战斗能力资源

▪️能力可使敌人陷入硬直,并创造处决机会

▪️处决后可短时间提升近战伤害

▪️构筑多样,可偏重近战爆发或战术流派

▪️不存在纯远程流派

召唤系统:

▪️可召唤“霉菌炮塔”等单位,自动攻击并附加负面状态

成长与构筑:

▪️“The Gap”:类似《心灵杀手2》的“心灵空间”,用于调整角色构筑

▪️构筑包括:超自然战斗能力、武器形态与天赋

▪️完美闪避可强化下一次攻击

▪️其他天赋包括延长冲刺、背刺伤害提升、持续压制等

Boss战:

▪️“Resonants”为主要Boss

▪️击败后可获得独特能力,部分能力提供分支玩法选择

《控制:共振》战斗视频发布 《鬼泣5》风格战斗

Remedy还透漏《控制:共振》受到了以下这些作品的启发:

《新世纪福音战士》

知名美剧《X档案》

《阴阳魔界》

《双峰镇》

《遗落的南境三部曲》

《路边野餐》

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视频画面:

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